Du besoin au prototype
Concevoir des parcours qui simplifient l’usage.
Dessiner
le parcours.RECHERCHE → MAQUETTE → PROTOTYPE
Le contexte
Partir d’une difficulté du quotidien étudiant : l’attente à la cafétéria, l’incertitude sur les plats disponibles et l’organisation de la pause repas.
Mon approche
En équipe, nous avons conduit des entretiens et un focus group, étudié les usages, puis conçu un parcours Click & Collect. J’ai participé aux maquettes : menu, choix du plat, réservation, commande et confirmation.
La réalisation
Un prototype interactif pour la cafétéria de l’Institut universitaire de technologie, complété par deux autres explorations Figma : le parc aquatique fictif Côte d’Eau et un tiers-lieu sportif. Ces fichiers permettent de découvrir les interfaces et les parcours.
Les maquettes s’ouvrent dans Figma ; leur consultation peut dépendre des autorisations de partage du fichier.
Explorer le prototype
Le prototype est chargé depuis Figma. Vous pouvez aussi l’ouvrir avec les liens ci-dessous.